2013年2月24日 星期日

大富翁就等於壟斷(Monopoly)?




前幾天跟家人去Costco,才第一次注意到,這個中文名稱叫做「地產大亨」的遊戲(其實就是大家熟知的「大富翁」),英文原名就是Monopoly,壟斷。

看到這個毫不遮掩的Monopoly--高抬「壟斷」作為標的的遊戲,實在令我不禁打從心底發寒。記得Allan G. Johnson在《見樹又見林》中也曾經提過這遊戲。他與他孩子進行遊戲時,發現遊戲的規則讓他即使不想也「不得不」不斷搶奪他孩子手中的財產,直至他的孩子哭著輸掉遊戲。

這基本上就是現行資本主義的邏輯:「壟斷」作為最高宗旨,因為壟斷帶來最多的財富。我們幾乎是自幼就不斷被各式資訊與教育灌輸這樣的邏輯。一直到現在,所謂「第一名吃肉,第二名喝湯」的商場競爭觀念,還是不斷地被放大到生活中的各式領域中。

有人會說這是自然法則,這也是一種角度。但是當人類的總產出,已經明顯超出人類的總需求時,我們還不斷地推崇這種叢林法則式的規則,讓人難以分出人與禽獸差別。

所謂的現代社會所推崇的「遊戲規則」,讓人們「不得不」互相殘殺,「不得不」去追求那個壟斷的「第一名」,「不得不」透過不必要的掠奪和剝削同類/他類而存活。這是我們所處的資本主義世界下的規則。而這個名為「地產大亨」的遊戲,則是彰顯這邏輯的最好象徵。

這真的是我們想要繼續的邏輯,想教育我們下一代的方式嗎?看著這個毫不遮掩的Monopoly,你們覺得呢?

當中國買下全世界?


今天稍微翻了一下這本書,從書腰的宣傳就可知道書的主題是要指出當中國買下跨國能源產業所可能造成的影響及憂慮。

我當然沒仔細看,細部的論證我不清楚,不過因為看內文推薦有提到有關中國跨國併購的案例這本書不過是系列之一,就讓我不禁有點疑惑。因為中國現在正在幹的,不是各國,特別是美國已經幹了幾十年的事情嗎?透過跨國企業壟斷能源產業一直都是美國「基本」的政策吧?而且美國的手段很顯然更陰險,為了爭奪能源甚至會使用非經濟手段(如政治介入甚至軍事手段)。跟美國這幾十年來做的比起來,中國目前應該只是屬於學步狀態。雖然前景是相當看好。

而當中國開始透過「資本」和所謂「自由市場」的力量入侵其他國家時,原本追求所謂「自由市場」的經濟學家,似乎卻又對像是美國以「國家安全」為理由不准華為與中興兩家中國企業在美國的商業併購案視而不見。

當美國為首的西方世界國家要求開發中國家打開市場時,總是用市場自由度作為大旗來要脅,甚至IMF會用市場開放度作為貸款與否的標準,而各國遵奉的WTO更幾乎就是以自由市場作為最高宗旨,並宣稱自由市場的原則應該是無國界的。但當中國開始藉由所謂自由市場的力量反撲時,「國家安全」就突然成了理所當然的理由,而自由市場的「自由」反而被擺到一邊去了?


我指出這一點並非代表我支持中國透過跨國企業的經濟入侵行動,而是要指出那些打著所謂自由市場大旗的經濟學家,對同樣行動採取不同立場的諷刺狀況。特別是當幾乎所有人都指著中國企業說這是「國家資本主義」時,卻總是宣稱美國國家資本主義是普遍性的資本主義,會為全人類帶來好處。為何美國國家資本主義就是普世該遵守的原則,而中國就成了「特殊」的「國家資本主義」呢?不知道有沒有作品可以回答這樣的問題呢。

2013年2月8日 星期五

電玩遊戲中的公平與現實世界的公平


我雖然不能算是動漫宅,但是從小到大也玩了不少遊戲。從仙劍奇俠傳、終極動員令系列、紅色警戒、星海爭霸、太空戰士系列、暗黑破壞神、魔獸系列、等等。主要當然還是在即時戰略,其次是角色扮演。

就我觀察,公平這件事情,絕對是玩家及遊戲製作者所共同追求的目標,也是讓一個遊戲是否能續存的最重要關鍵之一。不過一般玩家不會用「公平」這個字眼,通常會使用的是「平衡度」,balance。

平衡度是遊戲設定中決定性的力量。任何會破壞平衡度的設定或是外力,都會使遊戲的樂趣大減、玩家流失,最後徹底毀掉這個遊戲。例如我最常玩的即時戰略,遊戲設定通常有三至五個軍種或物種,而要如何讓這幾個種類各具特色又不失平衡,通常是遊戲最困難也最重要的任務。如果有任何一個物種太過強大,那麼就會使遊戲失去平衡,使遊戲的樂趣大減。角色扮演類型的遊戲也是類似。不同的人物要各具特色又不失平衡。

除了遊戲設定本身追求平衡度之外,對於外力介入的防範也是重要的。過去常見的外力介入破壞遊戲平衡的方式是遊戲修改程式,讓你隨意修改腳色數值;近年來最常見就是所謂的外掛程式,幫你用一般人無法辦到的方式升級練功。

這兩種方式是破壞遊戲平衡度的主要方式,對於前者的處理,當然是要適時的調整不同物種的強度,讓各式物種都能在同樣的強度水準下競爭;而對於後者的防堵與監視機制,也是維持遊戲的重點之一,當一個遊戲被外掛搞爛了之後,也就是遊戲的末日了。

遊戲的平衡度就是公平。但是,當全世界千千萬萬的遊戲玩家與遊戲製作者都在追求公平的時候,全世界的資本家與掌權者,卻不斷地在創造不公平的遊戲制度,創造一個失衡的遊戲設定。當每個人的出生條件,這種近乎半被命運決定的初始設定都已經大大不公平(物種強度失衡)的時候,掌權者努力的卻是要拉大它們的強度差距,或最少設計一個使弱者恆弱,強者恆強的制度,好讓他們能繼續保有不公平、不平衡的強度。

此外,還得盡量使用外掛。當權者與資本家能用各式原本不應該出現在遊戲設計中的外掛(例如行政裁量權、選擇性執法,或是合法性的詐欺--衍生性金融商品就屬這類)來增加自己的角色強度,使其他的參與者根本沒有公平競爭的可能性。

所以遊戲世界與現實世界是類似的。都會有強度失衡的設定,都會有使用外掛的惡劣玩家。

但幾乎所有的玩家所追求的都是同一件事情,就是「公平」。這在現實世界中也是一樣的,誰不希望自己是活在一個角色強度類似,公平競爭的世界呢?這可以說是人類自古以來不斷追尋的終極目標之一。

可是,真實世界與電玩遊戲不同之處在於,當一個遊戲失衡,遊戲製作者也不積極維護其公平性時,我們可以唾棄這遊戲,可以改玩其他的遊戲,可以log out,登出,再也不登入。但現實世界的不公平,我們可沒辦法選擇一個新的角色重新開始,也不能登出,換一個世界。這遊戲再爛,我們還是只能咬著牙繼續玩下去。

作為一個殘酷現實世界的遊戲玩家,如果我們要對抗不公平的制度(遊戲設定),要對抗不合理的特權(外掛),那唯一的方法,就只有相互團結起來,並且,不依循現有制度的規範去爭取,去創造真正的公平。在不公平的遊戲規則之下,遵守遊戲規則,是只能複製原有的不公平的。

所以,當規則不公平的時候,我們能做的,就是去爭取修改規則。不要再相信甚麼「我們只是依法行政」的蠢話,也不要再聽信甚麼「惡法亦法」的鬼扯,那是當權者與既得利益者,以及還不知道自己是奴隸的奴隸才會說的。要團結起來,改變這個不公平的遊戲規則,而這其中必須的,就是破壞那些不公平的規則。

如果我們追求的是公平,而規則給的是不公平時,有時我們不得不團結起來破壞某些規則,選擇去創造新的,更公平的規則。

所以當弱勢者做出「不符合規則」的抗爭舉動,我們該考量的,不是「惡法亦法」,而是去思考,現行的遊戲規則是如何使他們不得不使用這種方式,才能獲得他們想像中的公平。想想他們的處境,想想你自己。實際上他們看似在為自己爭取的,就是在為你爭取;而你要用「依法行政」、「惡法依法」阻止他們爭取的,也是你自己的權益。

再說一次,人生,不是電玩遊戲,面對不公平的規則,我們沒有換遊戲的權利,唯一有的,是團結起來,改變遊戲規則的機會。